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J-130 族長(オサ) J-130 C キャラ ファントムブラッド 血 P(3) S2 T1 ☆☆☆ ●『血は命なり!』 自分の手札の《石仮面》の使用コストを「○・○」に変更する。更にこのキャラに対して《石仮面》を使用した場合、その効果は「P+3、S+2、T+1」に変更される。 血・血 族長 吸血鬼 出典:JC1巻 6 血・血でP(3)と比較的払いやすいコストながら標準サイズで、2ターン目に出せれば強力なキャラといえる。しかし最大の特徴はJ-072 石仮面が出しやすくなる事だろう。同コストのJ-185 ニューヨークを使った石仮面とのコンボは強力。 吸血鬼であるため血悪ゾンビウィニーでは強化対象にならないが、ステージにニューヨークを採用すればJ-042 吸血鬼DIOの代わりにアタックして相手の行動を制限できる(レベル3以上のキャラでブロックしなくてはならず、ブロックしないと石仮面を使用された場合6点ダメージ)。その他のデッキでも石仮面用や中継ぎ役として採用される事が多い。 第2弾環境では、このカードを中心に構築した血単吸血鬼デッキなどが猛威を振るった。
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J-300 花京院典明 J-300 T キャラ スターダストクルセイダース 幽 P2 S(3) T2 ☆☆☆ ●しかし…私の「幽波紋(スタンド)」の敵ではない スタンドの付いていない敵1人の攻撃力を、タロット「星」で「P」に、タロット「戦車」で「S」に、タロット「法皇」で「T」に、それぞれ使用済にすることで バトルフェイズ終了時 まで変更する。 ○○奇 花京院 人間 出典:JC13巻 67 キャラとしては平凡なので、あとはタロットの構成次第。T変更は大抵のキャラにとって脅威となるので、リネージに「奇」があり、タロットを使うなら「法皇」を入れて是非採用したい。(「星、戦車」は少数か無くて良いだろう) 常時能力な上1ターンの回数制限もなく、コストとなるタロットさえあれば複数の敵に個別に効果を適用できるのでバトルを常に有利に進められる。 エラッタが出ており、以前は スタンドの付いていない敵1人の攻撃力を、タロット「星」で「P」に、タロット「戦車」 で「S」に、タロット「法皇」で「T」に、それぞれ使用済にすることで変更する。 というテキストだった。
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J-076 そして時代は流れる J-076 C イベント 戦闘潮流 ○ 自分リネージのカードを好きな順番に並べ替える。 出典:JC6巻 39(38-39) 一見有用だが、そもそもこれを使うぐらいなら、最初から理想のリネージの並びを作れる様にデッキを組むべきである。 それでも、序盤の引きが悪く、理想とは離れた並びを余儀なくされる場合もあるので、保険として持っておくのも悪くは無い。 もし今後、相手リネージの並びを変更する様な能力が出てきたら、必須カードとなるだろう。 6弾以降登場した風所属のキャラは、総じてコストが重く、カードごとに特有の 並びを要求されたりもするので(特に各種ジョルノに顕著である)、登場を補助する選択肢として検討の余地がないではない。 ジョセフで毎ターン使い回せば、波紋戦士たちの無色コストの位置に「柱」を、柱の男たちの無色コストの位置に「波/友」を移動させることで、波紋戦士と柱の男が共存する2部単デッキを組めたりもする。 なお、登場タイトルが戦闘潮流になっているが、イラストはファントムブラッドである。 「ファントムブラッドから戦闘潮流へ」を表しているならあながち間違いでもないが。
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5Dが一段目、二段目が浮かない(ダウン属性がない)。 ベリアルが後ろに少し下がったあとに斜め前(ほぼ斜め下45度)に突撃するようになった -- (F) 2010-12-09 15 52 31 あと、6Aのあとのキャンセルが多分、Jcしかできない -- (F) 2010-12-09 15 54 39 ちなみに、カーネージシザーがきりもみ吹っ飛びで跳ね返ってこなくなった。 -- (F) 2010-12-09 15 56 18 3Cの後は、多分ガトリング無い。必殺技キャンセル出来るだけ。 全キャラ共通だけどすぐ受け身とれる。 -- (F) 2010-12-09 16 00 42 CS?はデッドスパイクさんの時代。相手に空中ヒット(?)で追撃可能。 -- (名無しさん) 2010-12-09 20 19 34 ベリアルエッジヒット後、相手が遠くに跳ねるようになった -- (gra) 2010-12-09 23 39 46 ・インフェルノディバイダー→アッパー→吹き飛ばしが画面端付近でのみ、壁パウンドに。 ちなみに追撃可能。 -- (名無しさん) 2010-12-10 01 51 02 地上投げからガントレットハーデスが繋がらない。 空中は繋がる。 -- (名無しさん) 2010-12-11 09 58 33 C 6Aができた気がする。 -- (あるば) 2010-12-14 11 49 56 HF追加のゲージ回収が上昇したみたい。5B 5C HF追加〆で15、5B 5C 5D(2) HF追加で22回収出来る。 -- (ウメ) 2010-12-29 12 09 32 6AからHFでキャンセルできる。(2つ目の間違いの訂正) -- (はーです) 2011-01-14 03 12 48 2C 6Aもできますよ -- (名無しさん) 2011-01-14 10 46 52 ベリアルからヘルズ当たる -- (はーです) 2011-02-17 02 01 48
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(裏)キング 戦術 立ち回り 崩し 牽制 対空 固め 起き攻め 立ち回り 遠距離ではベノムを打っていく、しかしベノムは飛び道具の中でも隙が大きめで低い位置を跳ぶので相手の中ジャンプで飛び越され易いので相手キャラの動きをよく確認して安全に打っていきたい。 開幕ぐらいの間合いに入れば通常技での牽制も混ぜていく。キングは通常技が優秀なので場面に応じて使い分けよう。遠Aは持続は短いが隙が少なく気軽にだせる、遠Bも隙が短めで一瞬下段無敵がついていて上方向に判定が強い、遠Cが早く判定も強いがしゃがまれると当たらない相手が居るのと振りも大きめで戻りに相手の技を差し込まれる危険があるが主力、しゃがみに当たるキャラにはどんどん使っていける。遠Dは鎮、チョイ以外のしゃがみに当たり判定も強い、振りの大きさに注意すればつよい。Jふっとばしは横に対して強い、垂直ジャンプなどで置いておくよう出せば空対空で活躍してくれる、発生は遅いが判定さえ出れば空対空では無類の強さを発揮する、発生前に潰されないように出していきたい。 攻めはあまり得意な方ではないが打撃投げがあるので崩せた時のリターンは大きい。相手が大人しくなったら攻め込んで崩していこう。ジャンプ攻撃で攻め込む場合は下に強いJA、めくりも狙えるJCなどで飛び込んでいこう。 崩し 猛襲脚……打撃投げ。出始めに無敵などはないので暴れには弱いが、当たれば追撃でき大ダメージも期待できる。すかしジャンプから決める場合は問題ないがダッシュから出す場合にトルネードキックやトラップショットが暴発し易い、正確に入力し最後を1の方向で止めると暴発を防ぎ易い。先にも書いてあるとおり暴れには一方的に負けるので相手が暴れが多いと踏んだら控えていこう 登りJD……後ろに小ジャンプしながら出そう。分かりにくい中段になる。狙いどころはジャンプ攻撃で飛び込んだ後すぐに登りJDや、屈Bをはさんで登りJDなど。ダメージは低いがヒット率は高い、見てから立ちガードはされないと思っていいので立ちガードしてくるようなら逆に屈Bが入る。 めくりJC……めくり性能は高くなく、めくること自体難しい。しかし相手もキングのめくりは警戒していない場合が多いのでここぞというところで狙おう。地上攻撃にもつなぎにくいのでエキストラなら発動を掛けて地上攻撃に繋げ易くしたい。 牽制 遠A……隙の少ないストレート。割と気軽に振ってもリスクが少ない。 遠B……上の方まで判定があり、ジャンプ防止に役立つ。これも隙が少なめ。技の途中は下段無敵がついている 遠C……ストレート。座高の高いキャラ以外しゃがみに空ぶるが、発生判定共に優秀。ジャンプの出掛りを潰したり相手の牽制をつぶしたりと使い方が多い。割と戻りの隙があり、リーチの長い技を差し込まれる危険があるので、そこには注意しよう 遠D……遠C同様、ジャンプを潰したり牽制を潰したりできる。遠Cとの違いは、鎮とチョイ以外のしゃがみにキッチリ当たる、やや発生が遅い、戻りの隙もやや大きいといった所。 ベノムストライク……隙が大きいので注意。相手が地上の牽制を出すと読んだら強をぶつけて行こう。 対空 強サプライズローズ……無敵が長く、めくり気味の攻撃も返せる判定がある。裏キングの重要なダメージ源になるので、常に仕込んで飛んできたら出せるようにしたい。超必殺技にしては威力が低いのが難点 屈C……発生が遅めで発生前に潰されることもある。一応判定は強いので先読み気味に置いておく使い方も悪くないはず。 固め 起き攻め キングのダウンを奪える技はどれも相手を遠くに飛ばしてしまいがちなので起き攻めは強くない。無理はせず遠距離からベノムを重ねるとかでも良いと思う。画面端でダウンを奪った場合は打撃投げや登り中段で崩していこう。
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#blognavi 今日はテスト期間中だったのでお勉強&合間を見つけてワラキアコンボ攻略してました。 それと学校の帰り遊園でちょっとだけメルブラして、少し愚痴になっちゃうんですが、3分の2ぐらいの確率でリバサ撃って来る七夜とかはマジでどう対処していいのかわかんないっす。 いつも戦ってて対策もたてられつつあるので、4連コ目ぐらいで負けましたw 情けない・・・。 後ゆ~さんに見てたら質問なんですが、いまいちさつきのEX邪魔のリバサの原理がよくわかりません。あれって確反なんですか????空中ガードはできないんですか?? 転んだら必ずリバサEX邪魔をするさつきがいるんですけど、 これもいまいち対処法がよくわかんないんすよね。 最近滞ってるコンテンツがちょっとあるので、4人のブログを回顧してみようかなぁ~と思ったりw んでゆーさん達のサイト更新の手助けになったらいいなあ~と。 それになつかしい記事とか出てきそうで面白そうですよね! 思えばこのページ1月2日に出来たんですよね~。 なつかしぃ~。 今では3万HIT達成してホントみなさんのおかげです。これからもよろしくです~~!! 管島さん たしかにロア倒したたあとの、シエルはほんのちょびっとだけかわいいかもしれないですねw めがねっこは基本ダメなんです。 男は例外ですよ^^俺もめがねっこですからw 笑いさん 俺に教えられることなら喜んでなんでも教えますよ~。 コンボ攻略更新したので、よかったらご覧になってくださいね~。 チャーさん ちょwwwこの歳で不倫(・A・)イクナイ!! 共学はオタを全開に出せないのでつまらないですよ~。 俺も男子校の方が、なにも気兼ねせずいろんな話が出来るので逆にチャーさんが羨ましいです。 高さん 明日は楽しみにしてますね~。 んじゃあ高さんのBLOGの為にサインイン(朝の某ニュース風にお願いします)!!! カテゴリ [メルブラ] - trackback- 2006年05月22日 23 34 52 思えばながいもんだ.EXリバサ邪魔は博打です。単にその人はEX邪魔からのコンボをやりたいだけか、ガードに自信がないからなんかしておけぇーって人でしょう。あと空中ガードが出来るため、相手が起き攻めしに来るのを読んだ時ぐらいしか使わないでしょうなぁ・・・。 -- ゆず爺 (2006-05-23 01 17 53) 六兎は確か暗転返しは不可能だったかな?俺は起き上がり様子見とかたまにやります(=起き攻めにリバサが恐いチキン)ワラキアもよく起き上がりブレイク!はみますよ^^実は1月パルスの大会は本当は行く予定じゃなかったんですよ。相方琥珀が都合急によくなって急遽どたばた参戦みたいな。今思えば偶然ってすごいなぁとひとり感嘆しました〜 -- 管島 (2006-05-23 01 28 48) 共学にそんな苦労が・・・ (;・∀・) でも3次元の女子が恋しいよ・・・(´;ω;`)ブワッ -- チャー (2006-05-23 10 42 45) あとリバサ七夜にはバックすかしJC(距離的にJC先端が1キャラ分ぐらいベスト)がオススメ 普通のガードでもダッシュ2Aとかで攻めが続行できるし 相手が暴れたら普通に当たるし -- チャー (2006-05-23 15 58 11) リバサはガード優先で攻撃すれば多分大丈夫だと思います。テクくしたい場合は、シールド仕込みから多段シールドとかもできるかもしれませんw(俺は無理ですw)さつきのリバサはタイミングが合えば反確ですが、分かりくいので俺はEX横刺すか、ワルクからフルコンしてます。 -- TOG (2006-05-23 18 27 14) 名前 コメント #blognavi
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5kp典行ラジオのクソコテ。通称みずくそ 2011年6月5日 信濃町配信にて同行。 みずにゃん、JC1生主「はにゃん」に中出しして 練馬警察署のブタ箱に入れられて拘留される http //blog.livedoor.jp/nwknews/archives/3993276.html いちごちゃんが秋葉でオフ会を開催 ↓ はにゃん、みずにゃん、りなりなが参加(宮川、メシアも後日参加) ↓ みずにゃんがはにゃんを家に泊めチョメチョメ ↓ 後日、みずにゃんが放送で「俺ははにゃんとやってないよ」発言 ↓ はにゃんがみずにゃんの嘘にブチ切れ はにゃん「はぁ!?やったし、しかも中出しされたし!」 と自分の放送で暴露 ↓ みずにゃんアンチがみずにゃんの特定作業に入る ↓ みずにゃんの本名や住所を特定。はにゃんの囲いやみずにゃんアンチが警察に通報 ↓ はにゃんがツイッタ―でみずにゃん逮捕とつぶやく ↓ キプロスが練馬警察署に電凸。在監の確認がとれる ↓ 翌日、キプロスが面会目的で練馬警察署にリア凸 ↓ 警察「今日は面会はできない。面会は一日に一組まで」 ↓ はにゃん、みずにゃん逮捕メシウマ放送
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川尻しのぶ Shinobu Kawajiri なんてロマンチックなの 原作登場部分:JC39~40、42、45、47巻 一人称:あたし 種族:人間(日本人・女性) 特殊能力:特になし 杜王町に暮らしている主婦。川尻早人の母。夫は川尻浩作。 学生時代に浩作と付き合い、早人を身ごもったために「できちゃった結婚」したものの、結婚後の生活と平凡な夫がつまらないとずっと鬱屈した感情を抱き、また息子の存在を枷と考え内心では疎んじていた。 だが、浩作が吉良吉影と入れ替わってからは、打って変わってスリルのある行動を取るようになった夫に対してときめきを感じた。 また吉良との戦いの中で成長していく早人の事を見直す機会が多くなり、徐々に母親らしい愛情を見せるようになっていった。 しかし夫の正体や早人が重大な事件に巻き込まれていることは最後まで気づくことなく、夫が「失踪」した後も夫の帰りを待ち続けるであろうと思われる姿が描かれた。 +ジョジョロワ3rdでの動向(ネタバレ注意) ジョジョロワ3rdでの動向 参戦時期: 初期ランダム支給品:
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J-254 慈愛の女神像 J-254 U イベント ファントムブラッド バトルフィールドの「血」の敵1人の下に、このカードをゲーム終了まで重ねる。重ねられたキャラは、「行動タイプ(自分のターン)」の特殊能力を使用できなくなる。 ○ 出典:JC2巻 160 あからさまなJ-141 笑うJ・ガイル対策カードであり、第2弾環境での同カードの壊れ加減がよく分かる。 自ターンのみの行動タイプ能力(▲表示)だけに有効で相手ターンにも使える能力(◆表示)には効果が無い。 第7弾で登場した、ワンショットキルが可能なJ-680 プッチ神父にも対応できる。 お守りに1枚入れておいても良いかもしれない。 付けられた側はJ-601 再点火で外すことができる。 第8弾環境での「血」で「行動タイプ(自分のターン)」の特殊能力を持つキャラ J-057 闇のストレイツォ J-059 鋼線のベック J-141 笑うJ・ガイル J-148 エンヤ婆 J-234 マニッシュ・ボーイ J-239 ンドゥール J-468 ホル・ホース J-571 吸血鬼DIO J-680 プッチ神父 J-788 アンダー・ワールドのヴェルサス
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J-091 ジョナサン・ジョースター J-091 U キャラ ファントムブラッド 友 P(4) S2 T1 ☆☆☆ ●君らとは闘う動機の「格」が違うんだ! このキャラがバトルで敗北した時、このキャラのレベルと同じ枚数まで、相手の手札を破棄する。 友友波 ジョナサン 人間 出典:JC1巻 169 喰屍鬼街で戦った際の、通称「限定ジョナサン」。 しかしレベル3であるため、喰屍鬼街には出られない。 3コストでP4という高い攻撃力を持ち、さらに敗北した場合は基本3枚のハンデス効果と、非常に強力なキャラ。 このキャラを倒したくともハンデスプレッシャーがあるためそう簡単には手出し出来ない。 また、攻撃力4でありながらレベルが3なのも非常に大きい。 これらの能力が強過ぎる為か、「波」勢力ではパンプしにくいPが攻撃力となっている。 しかし、それを逆手に取り、山吹き色の波紋疾走!!を使った自殺敗北によって相手の手札を刈る事も可能である。 カードダス限定であるため非常に入手が困難であったが、第2弾と同時発売したオラオラデッキに再録された。